CMake命令总结

CMake知识记录

CMake和Make的关系

不同环境下

1 Windows MinGW + CMake

Windows默认使用nmake编译,如果我们要使用 MinGW 来编译需要指定命令行参数。

cmake -G "MinGW Makefiles" ..

如果需要在 cmake 生成makefile文件的基础上构建项目,我们需要使用 make 命令,可以在 MinGW 编译器的 bin 文件夹下找到 mingw32-make.exe 文件,复制一份将名称重命名为 make.exe 。注意你也需要保证 MinGW 已经配置在环境变量中。

然后你就可以正常使用cmake 生成makefile文件和并且使用 make 来构建项目了。

一键命令,需要在Windows下,使用MinGW编译器,且命令行窗口为cmd:

cd 项目根目录
rmdir /s/q build && mkdir build && cd build && cmake -G "MinGW Makefiles" .. && make

2 Linux

待补

一个简单的构建例子

Demo 文件夹下的目录树:

|─ CMakeLists.txt
|─ main.cpp
|─ utils.cpp
|─ utils.hpp
|─ build

utils.hpp:头文件,hpp是C++头文件的一种写法,此文件中不仅可以定义,也可以进行对应实现,不过下面没有体现。

int add(int a, int b);
int sub(int a, int b);
int mul(int a, int b);
double divd(int a, int b);

utils.cpp

int add(int a, int b) {
	return a + b;
}
int sub(int a, int b) {
	return a - b;
}
int mul(int a, int b) {
	return a * b;
}
double divd(int a, int b) {
	return (double)a / b;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "utils.hpp"

int main() {
	int a, b;
	std::cin >> a >> b;
	std::cout << add(a, b) << "\n";
	std::cout << sub(a, b) << "\n";
	std::cout << mul(a, b) << "\n";
	std::cout << divd(a, b) << "\n";
	system("pause");
	return 0;
}

CMakeLists.txt

# 最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# 声明一个工程
project(Demo)
# 定义工程会生成一个可执行程序
add_executable(app main.cpp utils.cpp)

一般我们会让cmake的结果存在另外一个新建的build目录,防止生成内容和已有项目产生混乱。在build目录中执行命令:(此时采用的是Windows MinGW编译器)

cmake -G "MinGW Makefiles" ..

然后在build文件夹中执行 make 命令即可构建可执行程序完成。

命令介绍

1 cmake_minimum_required

作用:指定使用的 cmake 的最低版本

cmake_minimum_required(3.5)

2 project

作用:定义工程名称,并可指定工程的版本、工程描述、web主页地址、支持的语言(默认情况支持所有语言),如果不需要这些都是可以忽略的,只需要指定出工程名字即可。

# PROJECT 指令的语法是:
project(<PROJECT-NAME> [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>
       [VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
       [DESCRIPTION <project-description-string>]
       [HOMEPAGE_URL <url-string>]
       [LANGUAGES <language-name>...])

如:

# 项目名称为Demo
project(Demo)

3 add_executable

作用:添加可执行程序名称和源文件

add_executable(可执行程序名 源文件名称)

这样生成的可执行程序的名称就为指定的名称,源文件为 .c .cpp 文件,可以为多个,多个文件用空格或者 ; 隔开。

4 set

作用:定义变量

# SET 指令的语法是:
# [] 中的参数为可选项, 如不需要可以不写
SET(NAME [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
# NAME:变量名   VALUE:变量值

定义之后就可以使用 ${} 使用变量了。

set(SRC_LIST utils.cpp main.cpp)
add_executable(app ${SRC_LIST})

5 搜索文件

5.1 aux_source_directory

作用:查找某个路径下的所有源文件

# dir: 要搜索的目录
# variable: 将搜索到的源文件列表存在variable变量中
aux_source_directory(<dir> <variable>)

5.2 file

作用:搜索文件

file(GLOB/GLOB_RECURSE 变量名 要搜索的文件路径和文件类型)

注意:通过file搜索出来的都是绝对路径

此处可以选两个参数:

  • GLOB:将指定目录下搜索到的满足条件的所有文件名生成一个列表,并将其存储到变量中。
  • GLOB_RECURSE:递归搜索指定目录,将搜索到的满足条件的文件名生成一个列表,并将其存储到变量中。
file(GLOB MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
file(GLOB MAIN_HEAD ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/*.h)

6 include_directories

作用:包含头文件,指定头文件路径,便可包含此路径下的头文件

include_directories(headpath)

7 add_library

有些源代码我们不需要将其编译成可执行程序,而是制作成静态库或动态库文件让第三方使用。

7.1 制作动态库

add_library(库名 SHARED 源文件1 [源文件2] ...) 

动态库的最终库名分为三部分:lib + 库名 + .so ,我们只需要指定库名即可。

7.2 制作静态库

add_library(库名 STATIC 源文件1 [源文件2] ...) 

静态库的最终库名分为三部分:lib + 库名 + .a ,我们只需要指定库名即可。

8 加载库文件

动态库和静态库的区别:

  • 静态库会在生成可执行程序的链接阶段被打包到可执行程序中,所以可执行程序启动,静态库就被加载到内存中了。
  • 动态库在生成可执行程序的链接阶段不会被打包到可执行程序中,当可执行程序被启动并且调用了动态库中的函数的时候,动态库才会被加载到内存。所以在cmake中,需要将动态库链接的命令写在生成了可执行文件(即add_executable)之后
# 静态库如果不是系统的,需要包含静态库路径
link_directories(<lib path>)
# 链接静态库
link_libraries(<static lib> [<static lib>...])
  • 参数1:指定出要链接的静态库的名字

    • 可以是全名 libxxx.a
    • 也可以是掐头(lib)去尾(.a)之后的名字 xxx
  • 参数2-N:要链接的其它静态库的名字

# 动态库如果不是系统的,需要包含动态库路径,也是这个命令
link_directories(<lib path>)
# 链接动态库
target_link_libraries(
    <target> 
    <PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <item>... 
    [<PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <item>...]...)

target_link_libraries 既可以链接动态库文件,也可以链接静态库文件。

9 message

作用:打日志信息。

message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR] "message to display" ...)
  • (无) :重要消息
  • STATUS :非重要消息
  • WARNING:CMake 警告, 会继续执行
  • AUTHOR_WARNING:CMake 警告 (dev), 会继续执行
  • SEND_ERROR:CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤
  • FATAL_ERROR:CMake 错误, 终止所有处理过程
# 输出一般日志信息
message(STATUS "source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
# 输出警告信息
message(WARNING "source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
# 输出错误信息
message(FATAL_ERROR "source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")

10 list

10.1 append拼接

list(APPEND <list> [<element> ...])

APPEND 表示数据追加,把 element 追加到 list 中。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
set(TEMP "hello,world")
file(GLOB SRC_1 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src1/*.cpp)
file(GLOB SRC_2 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src2/*.cpp)
# 追加(拼接)
list(APPEND SRC_1 ${SRC_1} ${SRC_2} ${TEMP})
message(STATUS "message: ${SRC_1}")

10.2 remove_item移除

list(REMOVE_ITEM <list> <value> [<value> ...])

11 add_definitions

作用:添加宏定义

add_definitions(-D宏名称)
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
# 自定义 DEBUG 宏
add_definitions(-DDEBUG)
add_executable(app ./test.c)

嵌套CMake

在通过CMake管理项目的时候如果只使用一个CMakeLists.txt,那么这个文件相对会比较复杂,有一种化繁为简的方式就是给每个源码目录都添加一个CMakeLists.txt文件。

嵌套的 CMake 是一个树状结构,最顶层的 CMakeLists.txt 是根节点,其次都是子节点。以下是关于 CMakeLists.txt 文件变量作用域的一些信息:

  • 根节点CMakeLists.txt中的变量全局有效
  • 父节点CMakeLists.txt中的变量可以在子节点中使用
  • 子节点CMakeLists.txt中的变量只能在当前节点中使用

流程控制语句

1 条件判断

判断语句结构如下:

if(<condition>)
  <commands>
elseif(<condition>) # 可选块, 可以重复
  <commands>
else()              # 可选块
  <commands>
endif()

条件判断方面:

  • NOT, AND, OR 逻辑运算符
  • LESS, GREATER, EQUAL, LESS_EQUAL, GREATER_EQUAL 数值比较运算符
  • 还有文件相关的判断
    • EXISTS path :判断 path 路径对应的文件或目录是否存在
    • IS_DIRECTORY path :判断是不是目录,path 需要为绝对路径
    • IS_ABSOLUTE path :判断是不是绝对路径

2 循环

2.1 foreach

结构:

foreach(<loop_var> <items>)
    <commands>
endforeach()
  • foreach(var RANGE stop) :取值范围为 [0, stop] ,每次取值都会将值放到变量 var 中。
  • foreach(var RANGE start stop step) :取值范围为 [start, stop],每次取值都会将值放到变量 var 中,步长为 step
  • foreach(var IN lists) :每次取lists中的值放到 var 中,lists 可以为多个。

2.2 while

结构:

while(<condition>)
    <commands>
endwhile()

1 预定义宏

列举cmake自带的宏,可以对宏进行指定变量,按照我们的意图去进行相关操作。

介绍
PROJECT_SOURCE_DIR 使用cmake命令时,后面紧跟的目录,一般是工程的根目录
PROJECT_BINARY_DIR 执行cmake命令时的目录
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target 编译目录
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 重新定义目标二进制可执行文件的存放位置,可以指定动态库生成路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH 重新定义目标链接库文件的存放位置,可以指定静态库和动态库生成路径
PROJECT_NAME 返回通过PROJECT指令定义的项目名称
CMAKE_BINARY_DIR 项目实际构建路径,假设在 build 目录进行的构建,那么得到的就是这个目录的路径

也可以自定义指定上述宏的路径,如

set(HOME /home/wyq/Demo)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${HOME}/bin)

2 其他宏

  • CMAKE_CXX_STANDARD

项目编译的语言标准,可以进行指定

# 指定C++20标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)

参考文章:

[1] CMake保姆级教程(上)https://subingwen.cn/cmake/CMake-primer/index.html

[2] CMake保姆级教程(下)https://subingwen.cn/cmake/CMake-advanced/


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